mmatok

Анатомия боев: от UFC до классики бокса

Борьба и ударные дисциплины·15 ноября 2026 г.·8 мин

Баллы в бразильском джиу-джитсу: за что начисляют очки

В спортивном бразильском джиу-джитсу баллы начисляют за достижение позиции и контроль над ней. Само движение ещё не гарантирует очки: в правилах IBJJF версии 6.1 большинство результативных действий нужно закрепить на три секунды.

Баллы в бразильском джиу-джитсу: за что начисляют очки

Тейкдаун, проход гарда или перевод в маунт оценивают по тому, чем закончилась атака и удержал ли спортсмен полученное положение.

Это основа, на которой строится система оценки в бразильском джиу-джитсу. Судья фиксирует переходы между позициями, а спортсмены планируют последовательности: например, тейкдаун, проход и маунт. При этом один и тот же эпизод может оцениваться по-разному в IBJJF и ADCC. Поэтому баллы в бразильском джиу-джитсу и правила начисления очков нужно читать в контексте регламента конкретного турнира.

Три секунды контроля: что именно оценивает судья

По версии правил IBJJF 6.1, опубликованной в июне 2024 года, очки за ключевые позиции начисляют после трёхсекундного контроля. Спортсмен должен занять предусмотренное положение и стабилизировать его. Если соперник немедленно возвращает гард или разворачивает ситуацию, полноценного результата может не быть.

Это меняет тактический смысл атаки. Борцу недостаточно коснуться ковра спиной соперника при тейкдауне. Нужно остаться сверху и выполнить условия позиции. При проходе гарда требуется преодолеть ноги защитника и закрепить боковой контроль либо север–юг. В момент перехода рефери оценивает положение обоих спортсменов, а не только намерение атакующего.

Три секунды работают и как граница между почти выполненным действием и состоявшейся позицией. Если удержать её не удалось, судья может присудить преимущество за близкий к завершению результат, но преимущество не равно очкам. Это отдельная отметка в счёте, которая показывает качество атаки без полного выполнения условий позиции.

В правилах также есть понятие непрерывной последовательности. Если спортсмен переходит из одной результативной позиции в другую и контроль сохраняется, очки могут складываться. Типичный пример: проход гарда с переходом в маунт. Удержание маунта в течение трёх секунд может завершить последовательность с начислением очков за обе позиции.

В BJJ судят не скорость входа в позицию, а то, удалось ли спортсмену закрепить результат.

Тейкдаун и проход гарда: первые очки в атаке сверху

Тейкдаун в IBJJF приносит 2 очка. Для этого спортсмен начинает движение с двумя ногами на ковре, укладывает соперника на спину, боком или в положение сидя, а затем удерживает верхнюю позицию три секунды. Срыв равновесия сам по себе счёт не меняет. Если атакующий не закрепился сверху, условие начисления не выполнено.

После тейкдауна эпизод часто продолжается борьбой за гард. Верхний спортсмен может контролировать ноги, обходить их и стремиться к боковому контролю. Проход гарда оценивается в 3 очка, если атакующий преодолел ноги соперника и удержал боковой контроль или север–юг в течение трёх секунд.

Практически это означает, что проход нужно строить с учётом следующего действия. Спортсмен сверху давит корпусом, освобождает пространство для коленей и не позволяет сопернику восстановить рамки предплечьями или вернуть колено между корпусами. Защитник, напротив, пытается удержать дистанцию ногами, создать андерхук или развернуть таз. Если он успевает восстановить гард до стабилизации, проход не засчитывается.

Баллы за позиции в джиу-джитсу отражают не просто геометрию тела, а контроль. Положение, похожее на боковой контроль, не обязательно будет признано завершённым, если нижний спортсмен сохраняет активную защиту и атакующий не удерживает позицию. Условия конкретной ситуации определяются регламентом, а решение принимает рефери.

Колено на животе, маунт и спина

Позиция «колено на животе» оценивается в 2 очка. Верхний спортсмен должен удерживать колено на корпусе соперника три секунды; соперник при этом лежит на спине или боку, а второе колено атакующего не касается ковра. Положение часто становится промежуточным этапом: оно позволяет менять угол атаки, контролировать корпус и готовить переход к маунту или спине.

Маунт приносит 4 очка при трёхсекундном удержании. Атакующий располагается верхом на корпусе соперника и удерживает позицию, не позволяя нижнему спортсмену восстановить гард или сбросить его. Для защиты важны рамки руками, движение таза и возможность создать опору ногой. Для атакующего ключевая задача — не торопить добивание, пока позиция не стабилизирована.

Контроль спины также оценивается в 4 очка, но правила IBJJF задают для него отдельные условия. Пятки должны находиться между бёдрами соперника, ноги нельзя скрещивать. Допускается захватить не более одной руки и не выше линии плеч. Поэтому захват спины в бытовом смысле ещё не гарантирует очки: судья оценивает конкретную конфигурацию контроля.

Разница между этими позициями имеет прямое значение для тактики. Колено на животе и маунт дают очки за положение сверху, контроль спины — за закрепление сзади. Спортсмен, который ведёт по счёту, может выбирать позицию с надёжным удержанием. Отстающий чаще рискует, чтобы выйти на более дорогую позицию или создать угрозу сдачи.

Позиция или действие по IBJJFОчкиКлючевое условие
Тейкдаун2Верхняя позиция удержана 3 секунды
Проход гарда3Преодолены ноги, закреплён боковой контроль или север–юг 3 секунды
Колено на животе2Стабильное положение удержано 3 секунды
Маунт4Позиция удержана 3 секунды
Контроль спины4Выполнены требования к положению ног и захвату
Свип2Спортсмен снизу переводит соперника вниз и удерживает верх 3 секунды

Свип и сумма очков за связку

Свип приносит 2 очка. Спортсмен из гарда или полугарда переводит соперника сверху вниз и занимает верхнюю позицию, после чего удерживает её три секунды. В правилах описаны также засчитываемые варианты с контролем спины или переходом в стойку. Главное условие сохраняется: эпизод должен привести к предусмотренному результату, а не остаться попыткой переворота.

Свип особенно важен в партере, где нижняя позиция не означает пассивность. Защитник может использовать захваты, углы и движение таза, чтобы нарушить базу верхнего спортсмена. Если он переворачивает соперника и закрепляется сверху, роли меняются, а счёт отражает этот переход. При этом попытка свипа без удержания результата не даёт автоматических очков.

В IBJJF баллы за последовательные позиции складываются, если трёхсекундный контроль в конечном положении продолжает контроль из предыдущих позиций. Например, проход гарда оценивается в 3 очка, а последующий переход в маунт — ещё в 4. Итог такой связки составляет 7 очков.

Это не означает, что любой проход и маунт автоматически дают семь баллов. Спортсмен должен выполнить условия обеих позиций и сохранить контроль в рамках непрерывной атаки. Если соперник успевает вернуть гард, остановить продвижение или разорвать контроль, последовательность меняется. Судейская оценка зависит от фактического хода эпизода.

Тактическая цена связки понятна. Проход гарда приносит значительную часть счёта, а маунт повышает результат и даёт атакующему доминирующее положение. Поэтому верхний спортсмен часто распределяет усилия между скоростью продвижения и фиксацией. Слишком ранняя попытка перескочить через позицию может открыть пространство для восстановления гарда или свипа.

Преимущества, штрафы и различия регламентов

Преимущество в IBJJF может быть присуждено за почти завершённую результативную позицию, если спортсмен не удержал её полный срок. Оно также возможно при попытке болевого или удушающего приёма, которая действительно поставила соперника под угрозу сдачи. Оценку такой угрозы делает рефери. Сам факт захвата руки или выхода на шею не означает автоматического преимущества.

Преимущество не заменяет баллы за позицию и не следует трактовать как фиксированную долю очков. Оно помогает судье учитывать атаки, которые были близки к результату, но не прошли все формальные условия. В спорном эпизоде решающее значение имеют контроль, угроза и конкретный момент, в который соперник сумел защититься.

Правила штрафов зависят от применяемой редакции регламента и категории соревнования. Их нельзя сводить к универсальному списку для всех турниров. Спортсмену и зрителю нужно сверять документ конкретного события: организаторы могут применять отличающиеся правила, а редакции регламента обновляются. Версию IBJJF 6.1, использованную для описания очков, не следует автоматически считать единственной актуальной для любого турнира.

Отдельно стоит учитывать ADCC. В опубликованных правилах этого формата набор значений отличается от IBJJF. Сходное название позиции не гарантирует одинаковый счёт, а тейкдаун оценивают с учётом того, где завершилась атака.

ЭпизодIBJJFADCC
Проход гарда33
Колено на животе22
Маунт42
Контроль спины43 за контроль с хуками
Тейкдаун с завершением в гарде или полугарде2 при выполнении условий2
Чистый тейкдаун с завершением в боковом контроле2 за тейкдаун при выполнении условий4 при выполнении условий

В ADCC чистый тейкдаун, завершившийся в боковом контроле, оценивается в 4 очка при соблюдении условий. Если атака заканчивается в гарде или полугарде, она приносит 2. В IBJJF тейкдаун оценивается в 2 очка, когда спортсмен начинает движение с двух ног на ковре, укладывает соперника в предусмотренное положение и удерживает верх три секунды. Смешивать эти таблицы нельзя: одинаковое действие может иметь разную стоимость и разные критерии зачёта.

Для зрителя это объясняет, почему один и тот же эпизод на двух турнирах может изменить счёт по-разному. Для спортсмена разница влияет на геймплан: в одном формате выгоднее продолжить проход и закрепить позицию, в другом результат тейкдауна зависит от того, где именно завершилась борьба.

Как читать счёт по ходу схватки

Счёт лучше разбирать по последовательности действий. Сначала определить исходное положение и кто начал атаку. Затем посмотреть, достиг ли спортсмен позиции, за которую начисляют очки, и выдержал ли контроль. После этого проверить, продолжилась ли атака в следующую результативную позицию или соперник успел прервать связку.

Например, при тейкдауне нужно увидеть не только падение, но и закрепление сверху. При проходе — понять, преодолены ли ноги и удержан ли боковой контроль. При атаке из гарда — отличить свип от краткого переворота, после которого верхний спортсмен немедленно возвращает позицию. Такая последовательность снимает большую часть путаницы между движением и результатом.

Система начисления очков в BJJ остаётся привязанной к регламенту турнира. В IBJJF версия 6.1 задаёт понятную логику: баллы присуждают за определённые позиции и действия после требуемого контроля, а преимущества учитывают близкие к завершению атаки. ADCC использует собственные значения и условия, особенно для тейкдаунов и контроля спины.

Итоговый счёт формирует не количество попыток, а качество закреплённых переходов. Спортсмен выигрывает очковую борьбу, когда связывает тейкдаун, проход и контроль в последовательность, которую соперник не успевает остановить.

Частые вопросы

Сколько секунд нужно удерживать позицию для начисления очков в IBJJF?
Для ключевых позиций обычно требуется удержать контроль три секунды. Если соперник успевает вернуть гард или изменить положение до стабилизации, полноценные очки могут не начислить.
Сколько очков дают за проход гарда в бразильском джиу-джитсу?
В IBJJF проход гарда приносит 3 очка, если спортсмен преодолел ноги соперника и удержал боковой контроль или север–юг три секунды.
Сколько очков дают за маунт и контроль спины в IBJJF?
За маунт и контроль спины дают по 4 очка. Для контроля спины должны быть соблюдены требования к положению ног и захвату.
Складываются ли очки за проход гарда и маунт?
Да, если позиции выполнены в непрерывной последовательности и контроль сохраняется. Например, проход гарда и последующий переход в маунт могут принести 7 очков.
Чем отличаются очки за тейкдаун в IBJJF и ADCC?
В IBJJF тейкдаун приносит 2 очка при выполнении условий, включая удержание верхней позиции три секунды. В ADCC чистый тейкдаун с завершением в боковом контроле может принести 4 очка, а завершение в гарде или полугарде оценивается в 2.
Текст: Игорь Беспалов, Аналитик тактики и геймпланов